Investiţii pentru viitorul dumneavoastră
Programul Operaţional Sectorial "Creşterea Competitivităţii Economice"
Centrul Internațional de Cercetare și Educație în Tehnologii Inovativ Creative – CINETic
Proiect cofinaţat prin Fondul European de Dezvoltare Regională

The online casino ice casino is available to players in different languages. Payment of winnings received from bets is available only to the payment system, through which the bet was made. When requesting a withdrawal from the player may be required to undergo verification for the safe withdrawal of funds.

The best online ice casino casino for betting. The casino provides its players with a large choice on betting on various events. Players can follow the latest news of events, on the official website of the online casino. Also, the player will get a bonus for the first bet.

Legal online casino ice casino for betting on sporting events. When selecting the casino, the player gets a bonus and then can already choose the event to bet on. The online casino received high ratings on all selections: people's rating, reliability rating, odds, betting selection and cybersports betting rating.

Online casino betano with real bets on sporting events. For the convenience of its players, the casino provides access not only on the official website, but also in the mobile application. Gamblers can bet on their favorite sport, and watch the results in real time around the clock.

Legal betano online casino with sports betting. At the casino, players can go through a quick registration, get bonuses and promotional offers. Choose their favorite sport and make a bet. Withdrawal is available through the same payment system as the sports bet was made.

Sounds of growth: fungal-robotic-sounds

Workshop: Sounds of growth: fungal-robotic-sounds

with Grigore Burloiu

10-13 August 2024 | CINETic UNATC Str. Tudor Arghezi 3b

Concept: 

In this trans-disciplinary workshop, we will work with interactive sound towards a participatory installation based on  living materials, digital fabrication, sensors, evolutionary algorithms, and to be exhibited in the courtyard of UNATC.

Workshop description:

Over a 4-day workshop participants will work on a collaborative installation  interactive sound using humidity sensors to sonify living 3D models generated through evolutionary algorithms, humidity sensors, and

Participants

We will work with sensors and sound design and collaborate with participants to the workshop: “Sounds of growth: fungal-robotic-architectureconducted by Anca Horvath, creating interactive sound for the 3D models impregnated with mycelium, a living material that has been used in various design projects over the last decade and that appears to be a sustainable replacement for leather and some plastics such as polystyrene. For the sound section we expect about 5 participants. 

Participation is free of charge by registering here https://forms.gle/SNGEeUkGqYAbX8ku9

Upon acceptance to the workshop you will receive the full schedule which extends during the full day.

The fabricated elements will be sonified: humidity sensors placed inside the elements will monitor the water levels of the mycelium. These water levels will be used to create a sound composition. In this way, technology is used to help audiences ‘listen’ to nature, thus creating a connection with a living material.

In our work we will investigate the relationships between technology and nature as a model and as a material for art and design as well as how computation re-shapes various creative fields, becoming a common language in artistic/cultural production. 

The workshop is tutored by Grigore Burloiu sound designer and teacher at ITPMA  along the one tutored by Anca Horvath, an architect with the support of  architect Andrei Mitișor, teaching digital fabrication at ITPMA MA. The aim of the workshop  is to showcase the possibilities brought forward by composite fields such as art&technology and art&science.  

Participants will acquire skills in

  • sound group: sensors and physical computing, sound interaction design.

We will work hands-on, with the following tools: 

  • sound group: humidity sensors, Arduino / Raspberry Pi, Max/MSP or Pure Data.

The workshop is part of celebrating 7 years of the ITPMA MA Program at UNATC and is an occasion to find out more about the Interactive Technologies for Performing and Media Arts MA program  https://itpma.notion.site/Interactive-Technologies-for-Performing-and-Media-Arts-MA-cd956fc088f242638d627561f9d65a61 and the admission process for 2024. Participation of potential candidates to the ITPMA MA in the workshop will be prioritized. You can find out more about the admission process here https://admitere.unatc.ro/tehnologii-interactive-pentru-arte-performative-si-media/

Registration for the admission exam is between 8 of July to 6 o September. 

Pre-requisites: apart from intellectual curiosity and the openness to experiment NO PRIOR SKILLS ARE REQUIRED [no prior programming skills, modeling, digital fabrication, or electronics skills are required for taking part in this workshop].

The workshop is part of celebrating 7 years of the ITPMA MA Program at UNATC and is an occasion to find out more about the program and the admission process for 2024. Participation of potential candidates to the ITPMA MA in the workshop will be prioritized. You can find out more about the admission process here. Registration for admission is between 8 of July to 6 o September. 


#Digital fabrication, #living materials, #sensors, #sound design, #evolutionary algorithm, #AI, #sustainability, #trans-disciplinary, #art&science, #music&architecture, #art&technology


MENTORS

Anca Horvath is a researcher investigating the relationships between emerging technologies, including computational design, digital fabrication, AI and bio-technologies, and creative practices, as well as their place in broader cultural contexts. Anca uses design-based research as a main methodology for inquiry and her projects have covered a broad range of scopes and scales – from shoes, to urban design. Anca received her PhD in architecture in 2015 from the Technical University of Cluj-Napoca with a thesis titled: Architecture, Computation and Nature: Living and non-living natural models in computational architecture.

Anca has worked as an urban planner, architect, and computational designer in Romania and Denmark, and for the past 6 years has been affiliated with the Research Laboratory for Art and Technology (ReLate) at Aalborg University teaching courses on digital representation, digital fabrication, concept design and interaction design for various programs including BA Art&Technology and MA Media Arts Cultures. In 2020 she was appointed Teacher of the Year by the students of the program BA Art&Technology.

Grigore Burloiu is a Lecturer at the ITPMA M.A. at UNATC Bucharest, where he teaches Creative Coding, Interactive Music Systems. Grigore develops systems for expressive accompaniment and interactivity in art. He has collaborated in works presented internationally at Ars Electronica (AT), Vivid Festival (AU), Fete des Lumieres (FR), Prague Quadrennial of Performance Design and Space (CZ).

Andrei Mitisor is an architect specialized in 3D design and prototyping. Among his notable works are the set designs for Dino Park Râșnov and major festivals such as Untold, Saga, and Electric Castle. In the New Media field, Andrei Mitisor has created the motion design choreography for the Kuka robot in the show “Who am I?” and installations like “Grid,” exhibited at RADAR, and more recently “Multivers” at RDW 2022 or the iSPACE on of the first Romanian immersive spaces. 

Comments are closed.

Sounds of growth: fungal-robotic-sounds

Atelier: Sounds of growth: fungal-robotic-sounds

cu Grigore Burloiu

10-13 august 2024 | CINETic UNATC Str. Tudor Arghezi 3b

Concept: În acest atelier trans-disciplinar, vom lucra cu sunet interactiv pentru a crea o instalație participativă bazată pe materiale vii, fabricare digitală, senzori, algoritmi evolutivi, care va fi expusă în curtea UNATC.

Descrierea atelierului: Pe parcursul unui atelier de 4 zile, participanții vor lucra la o instalație colaborativă de sunet interactiv folosind senzori de umiditate pentru a sonifica modele 3D vii generate prin algoritmi evolutivi, senzori de umiditate și sunet.

Participanții vor lucra cu senzori și design sonor și vor colabora cu participanții la atelierul “Sounds of growth: fungal-robotic-architecturecondus de Anca Horvath, creând sunet interactiv pentru modelele 3D impregnate cu miceliu, un material viu care a fost folosit în diverse proiecte de design în ultimul deceniu și care pare a fi un înlocuitor sustenabil pentru piele și unele materiale plastice, cum ar fi polistirenul. Pentru secțiunea de sunet, ne așteptăm la aproximativ 5 participanți. Participarea este gratuită prin înscrierea aici. La acceptarea în atelier, veți primi programul complet care se extinde pe parcursul întregii zile.

Elementele fabricate vor fi sonificate: senzorii de umiditate plasați în interiorul elementelor vor monitoriza nivelurile de apă ale miceliului. Aceste niveluri de apă vor fi utilizate pentru a crea o compoziție sonoră. În acest fel, tehnologia este folosită pentru a ajuta publicul să „asculte” natura, creând astfel o conexiune cu un material viu.

În munca noastră, vom investiga relațiile dintre tehnologie și natură ca model și material pentru artă și design, precum și modul în care computația reconfigurează diverse domenii creative, devenind un limbaj comun în producția artistică/culturală.

Atelierul este coordonat de Grigore Burloiu, designer de sunet și profesor la ITPMA, alături de atelierul coordonat de Anca Horvath, arhitect, cu sprijinul arhitectului Andrei Mitișor, care predă fabricarea digitală la masteratul ITPMA. Scopul atelierului este de a evidenția posibilitățile aduse de câmpuri compozite precum artă&tehnologie și artă&știință.

Participanții vor dobândi competențe în: senzori și calcul fizic, design de interacțiune sonoră. Vom lucra practic cu următoarele instrumente: senzori de umiditate, Arduino / Raspberry Pi, Max/MSP sau Pure Data.

NU SUNT NECESARE ABILITĂȚI SAU CUNOȘTINȚE ANTERIOARE [nu sunt necesare abilități anterioare de programare, modelare, fabricare digitală sau electronică pentru a participa la acest atelier]. Participanții sunt rugați să aducă propriile laptopuri cu software-ul Rhino3D* deja instalat.

Atelierul face parte din aniversarea a 7 ani de la înființarea programului de master ITPMA (Interactive Technologies for Performing and Media Arts MA)  la UNATC și este o ocazie de a afla mai multe despre program și procesul de admitere pentru 2024, AICI. Participarea candidaților potențiali la masteratul ITPMA în atelier va fi prioritizată. Puteți afla mai multe despre procesul de admitere aici https://admitere.unatc.ro/tehnologii-interactive-pentru-arte-performative-si-media/. 

Înscrierea pentru admitere este între 8 iulie și 6 septembrie.


#Fabricare digitală, #bio-materiale, #senzori, #design sonor, #algoritm evolutiv, #AI, #sustenabilitate, #trans-disciplinar, #artă&știință, #muzică&arhitectură, #artă&tehnologie


MENTORI

Anca Horvath este cercetător investigând relațiile dintre tehnologiile emergente, inclusiv designul computațional, fabricarea digitală, AI și biotehnologii, și practicile creative, precum și locul lor în contexte culturale mai largi. Anca folosește cercetarea bazată pe design ca principală metodologie de investigare, iar proiectele ei au acoperit o gamă largă de scopuri și scale – de la pantofi la design urban. Anca a obținut doctoratul în arhitectură în 2015 de la Universitatea Tehnică din Cluj-Napoca cu o teză intitulată: Arhitectură, Computație și Natură: Modele naturale vii și non-vii în arhitectura computațională. Anca a lucrat ca urbanist, arhitect și designer computațional în România și Danemarca, iar în ultimii 6 ani a fost afiliată la Laboratorul de Cercetare pentru Artă și Tehnologie (ReLate) la Universitatea Aalborg, predând cursuri de reprezentare digitală, fabricare digitală, design conceptual și design interactiv pentru diverse programe, inclusiv BA Art&Technology și MA Media Arts Cultures. În 2020, a fost numită Profesorul Anului de către studenții programului BA Art&Technology.

Andrei Mitișor este arhitect specializat în design 3D și prototipare. Printre lucrările sale notabile se numără decorurile pentru Dino Park Râșnov și festivaluri majore precum Untold, Saga și Electric Castle. În domeniul New Media, Andrei Mitișor a creat coregrafia de design de mișcare pentru robotul Kuka în spectacolul “Who am I?” și instalații precum “Grid,” expusă la RADAR, și mai recent “Multivers” la RDW 2022 sau iSPACE, unul dintre primele spații imersive românești.

Grigore Burloiu este lector la masteratul ITPMA la UNATC București, unde predă Codare Creativă, Sisteme Interactive Muzicale. Grigore dezvoltă sisteme pentru acompaniament expresiv și interactivitate în artă. A colaborat la lucrări prezentate internațional la Ars Electronica (AT), Vivid Festival (AU), Fete des Lumieres (FR), Prague Quadrennial of Performance Design and Space (CZ).

Comments are closed.

Top