Asistent de cercetare XR
CINETic – UNATC / Laboratorul de Interacțiune Digitală
București, România
Email: ciprian.facaeru@unatc.ro
Website: augmentedspaceagency.com
Biografie
Pionier al scenei XR, cu peste un deceniu de explorare creativă, practică de design și producție în avangarda tehnologiilor media emergente, Ciprian Fācāeru este cercetător XR, arhitect de spații imersive, regizor de experiențe augmentate și practician new media, activ la intersecția dintre arte, arhitectură, cercetare aplicată și noile tehnologii media. Este cofondator al Augmented Space Agency și Space Continuum și asistent de cercetare în cadrul Departamentului de Cercetare, Dezvoltare și Inovare, CINETic – UNATC.
Practica sa investighează modul în care tehnologiile contemporane reconfigurează percepția, prezența, interacțiunea și relația dintre corp, spațiu și narațiune. Cercetarea sa doctorală, „Scenografia spațiului augmentat”, a examinat practici de design aflate la intersecția dintre artele performative și tehnologiile media, cu accent pe noile forme de expresie imersivă și interactivă în cadrul unui continuum spațial virtualitate–realitate.
Activitatea sa se desfășoară în contexte artistice, educaționale, muzeale și științifice, utilizând realitatea augmentată, realitatea virtuală, realitatea mixtă, sisteme CAVE-VR, proiecții imersive, interfețe spațiale, tehnologii EEG și inteligență artificială generativă. Printre contribuțiile sale notabile se numără conceptul și scenografia multimedia a spectacolului de teatru “Reconstituirea”, parte a proiectului european de inovare ACuTe “Culture Testbeds for Performing Arts and New Technology”, precum și instalația de întrupare virtuală “In search of the lost body”, din cadrul proiectului “You Are Another Me: A Cathedral of the Body”, regizat de Adina Pintilie și prezentat la cea de-a 59-a Bienală de la Veneția. De asemenea, a jucat un rol principal în dezvoltarea componentei virtuale din cadrul “Muzeului Abandonului”, câștigător al World Summit Awards (WSA) 2025, un proiect care cartografiează cultura abandonului și oferă o narațiune istorică a fenomenului. În sfera inovației educaționale, a contribuit la proiecte precum “librăria de resurse XR Digitaliada”, o inițiativă a Fundației Orange, unde a coordonat designul unei librării de conținut educațional adaptat tehnologiilor XR, cu resurse accesibile gratuit, aliniate programei școlare, care facilitează accesul elevilor la experiențe educaționale digitale, interactive și imersive. În activitatea sa de cercetare, a contribuit la proiecte precum NEURESIL, unde a coordonat dezvoltarea unui mediu de simulare virtuală cu tehnologie EEG integrată, conceput pentru investigarea markerilor neurofiziologici ai rezilienței și adaptării la stres, în cazul adolescenților și tinerilor adulți.
Interese de cercetare
XR, AR, VR, MR și WebXR; arhitectură și scenografie virtuală și hibridă; design de medii imersive și interactive; experiențe interactive și participative; întrupare virtuală; prezență întrupată; augmentare; dramaturgii new media; sisteme CAVE-VR; metodologii artă–știință–tehnologie; simulări în realitate mixtă și virtuală pentru cercetare aplicată; sisteme de interacțiune lingvistică asistate de inteligență artificială; inteligență artificială generativă în producția mixtă și virtuală.
Educație
Universitatea Națională de Artă Teatrală și Cinematografică „I.L. Caragiale” (UNATC)
Studii doctorale în Cinematografie și Media, 2017–2024
Teză: „Scenografia spațiului augmentat”
Universitatea de Arhitectură și Urbanism „Ion Mincu” (UAUIM)
Program integrat de licență și master în Arhitectură, 2008–2014
Predare / Mentorat
Ciprian Fācāeru predă și coordonează activități de mentorat prin workshopuri și laboratoare de cercetare dedicate tehnologiilor emergente în artele performative, XR, AR, VR, scenografiei virtuale și designului de experiențe imersive. A coordonat workshopuri precum „Theatre & Technology” în cadrul Masca Lab și atelierul FAR de realitate augmentată dedicat artiștilor emergenți.
Proiecte selectate
Promptscenium — coordonare de proiect și design pilot de cercetare, CINETic UNATC, 2025
Reconstituirea — scenografie virtuală și design componente AR/VR/MR, Teatrul Național „Marin Sorescu” Craiova / ACuTe, 2023–2024
NEURESIL — design de mediu virtual și producție aplicație CAVE-VR, UNATC, 2022–2024
In Search of the Lost Body / You Are Another Me: A Cathedral of the Body — design experiență VR, Bienala de la Veneția, 2022
Muzeul Abandonului — arhitectură de muzeu virtual și design experiență VR
Shakespeare Dimensions — arhitect sistem CAVE-VR și regizor de experiență, 2024
STAD — design de mediu virtual, UNATC / NTNU, 2019–2024
TabThePAST.IMMERSED — regie experiență VR-MR și scenografie
Digitaliada XR — design librărie de resurse educaționale XR, Fundația Orange, 2025
Macbeth.0 — design VR, Teatrul Masca, 2025–2026
Publicații selectate
Făcăeru, C. (2026). Echoes and Innovations: A Case of Synthesis — Old and New Media Technologies in Theatre Scenography. În ACuTe Digital Theatre: A Casebook. European Theatre Convention / ACuTe.
Făcăeru, C. (2025). Stage design in the era of emerging technologies. Teatrul Azi, 7–8–9.
Făcăeru, C. (2024). Shakespeare și noile media. Teatrul Azi, 5–6.
Făcăeru, C. (2023). Another You – Virtual Embodiment Creative Practice. Concept, 27(2).
Făcăeru, C. (2022). Another You: Virtual Embodiment Phenomena. Concept, 25(2).

